风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。什么是何谓的‘行动顺序制战斗系统’呢?简单的说,就是战场所有的敌我角色将依据特定的能力数值来决定行动的先后顺序,开始行动后,要等到将RAP耗尽或者选择待机指令后,才会轮到下一个人行动。而原先存在的敌我方回合,将被整合为一个行动回合,当战场的敌我角色平均都行动过一次,画面右上角的TIME会+1,表示行动回合向前推进一回合,战场上敌我行动顺序的交替,都将以此种方式进行。 随着战斗系统的变革,决定玩家行动依据的RAP系统也随之有所变动。以往当玩家选择‘移动’、‘攻击’或者某些特技和魔法,都会消费固定的RAP点数,而这些点数都是游戏早已设定好的,玩家只能依靠提升角色的RAP最大值来获得更多行动机会。这一次风5在RAP系统部分导入了‘RAP规费规则’,由玩家来主导角色在战斗指令中所耗费的RAP点数,简单的说就是-这一次玩家可以决定我方角色的移动消耗值、攻击消耗值,这么一来,风色玩家在战略的布局上就可以更加完善了。此外,与原先行动依据的RAP单位和以往的RAP点数不太相同,这次RAP单位是采用百分比制的规则,战场上所有的敌我角色RAP量表上限皆为100%,玩家在规定的百分比内所进行移动、攻击、刻纹魔法、道具等指令动作时,所消费RAP百分比数值皆不尽相同。而决定这些RAP的消费规则,是角色身上所装备的称号。称号有很多种类型,有比较擅于移动的类型,也有比较擅于攻击或是使用刻纹魔法的类型,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内进行多次的移动,相当适合进行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则在单一行动时间内进行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些称号除了决定战斗指令的RAP规费规则外,更可以强化角色本身的特性,例如让攻击力强的游戏角色可以攻击更多次、智力高的角色装备使用刻纹魔法消耗较少的RAP称号后,便可增加刻纹魔法的使用次数、辅助牵制定位的角色装备移动消耗较少的称号,便可满场进行支援等等。 何为策略游戏?策略游戏是这样玩的. 一开始双方都打不到对方,一般都是向对方移动 当双方走近了,就要动脑了, 如果我方角色冲上去,移动两次后接近敌人,但RAP 没有了,动不了.那下一回合不就是我方角色挨打吗?这是自杀的玩法,毫无策略可言. 正确策略,举个例子,算好或是大约估计敌人的移动能力,把我方角色移动到一个特定的位置,(RAP没用完?谁说每一回合一定要用完的呀???不移动按待雀吵机不就轮到下一人了.)使敌人移动一次(敌人移动一次攻击升瞎我方一次也比移动到敌人面前挨打好得多吵岁空)或是两次后刚好到我方角色前一格,敌人的RAP 用尽,那么,轮到我方移动时,不就可以蹂躏敌人了吗? 要敌人挨打,把敌人一个个引出来围殴,在一回合内如何用有限的RAP 打击敌人保存自己,就是这类战棋类游戏的精髓所在.