色域的概念来自数学的定义。
在数学中,域的概念指某种特定数的集合,如函数区间的定义域,还有代数数域,复数域等。
在色度学中,根据三基色原理,将各种各样的颜色用红绿蓝三原色来搭配组建构成,所以彩色显示屏上只有红绿蓝三种颜色的像素。每种颜色本身按颜色深浅不同又可以分成为不同的颜色,这一点是通过电路的电压电平来控制实现的。因数字电路传送的数字信号通常为8位,所以电平区分就是256,也就是红绿蓝每种基色可各自产生256深浅不同的颜色,这三种颜色当中的任意一个组合就可以组合出一种其他的颜色,于是,可以组合出的颜色数为256x256x256=16777216=16.7M
对于人眼而言,颜色是主观性很强的一个东西,光靠人眼是无法对颜色进行准确的控制。在产品的开发、设计和制造中,为了精确控制颜色,必须将其斗段量化,从而实现产品在颜色再现上达到准确性和一致性。色坐标是CIE组织(国际照明协会)的颜色量化标准,即,自然界当中任何一种颜色,都可以归结为色坐标上的一个点(x,y),色度问题转化成了数学问题,按特定条件组成的点的集合就叫做色域。
言归正传,色域(Color Gamut),就是指某种显示设备所能表达橘销手的颜色数量所构成的范围区域。
比如下面的色度图中,自然界中所有的颜色包含于马蹄形的面积中的点,图中象征性的用颜色显示出了对应点的颜色,说“象征性”,是因为自然界有很多颜色是用三基色原理无法准确再现的。图中有用三角形围成的圆嫌区域,就是色域。三角形的三个顶点是显示设备像素的原色色坐标,由这三基色可以配置出的颜色就包含在三角形内的区域里面。显然,因某种显示设备的三基色色坐标不同,三角形位置就不同,色域有差别,三角形面积越大,色域就越大。色域的计算公式
Gamut = ALCD/ANTSC * 100%
其中 ALCD 表示被测液晶显示屏三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积),ANTSC 表示NTSC标准三基色三角形的面积