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请问RPG VX怎么制作选项

请问RPG VX怎么制作选项

开一个事件点,里面打开选择面板,按第一个说话的,写是否攻击?然后按它下面的按钮。是和否,用他预订的。点确定。在事件点页的按钮下面(选择 是)下面的空格,打开迅伍吵选择面板....开第三格页,并选择,怪物的处理。选择目标怪物。 (选择 否)的不要管他。另外的,开关在RPG VX里非常的重要,如果没有开关,故事,任务,都不能完成。我知道有个用号码的,可是实在不橘友好用。比如说,开一个事件点人物,可以在那里接受任务。任务要是去打怪物,去到怪物哪儿,用刚刚的方法,你可以无限制循环攻击怪物。使用开关,设定打赢后开关开取,除非再次接任务,否则,怪物不能被攻击。比如说,开门要按按钮,进入,用限制:开关已被开取(ABCD那种不要乱用,因为很难明白)如果开关没被 开取,不能进入。要去另一个地方把一个东西驱动。然后在事件点设定页安,如果驱动事件点,此开关会被开取,另外的,门已经能进。最好的列子是。。。。开始游戏时拿钱亩侍,可是,钱可以无限量循怀的拿,领取,如果在事件点,某开关没有开取得时候,才能拿钱,拿了钱后,开关开了,也不能拿钱了。请采纳。