迷宫中的古树是用于推动剧情, 随着它高度的增长,会出现新的房间, 当有新纪录时, 会出现黄色小点, 可以加米数,扫荡主线关卡时,20%概率额外获得3个世界树果实。
扩展资料:
关于树木的增长高度,第一次玩曲子(成绩达到60%以上,不限难度,就算是同一首歌的不同难度也算)的增长高度是0.2+准确度百分比数准确至百分位(数值会以四舍五入的方式显示,但实际算法为精确到小数点后三位甚至更多),如果有曲子FC(FULL COMBO)额外加0.15,AC(ALL CHARMING)额外再加0.2。同一曲子同一难度重复打出FC和AC不再有额外奖励。若分数低于25%大树不增长,若分数在25%到60%之间大树固定增长0.01m。树木的昌陪高度上限为50米。
阶梯的成长规则与大树相似,正常加成:成绩x4 以后四舍五入,再除以100即为耐陆蠢百分比(比如99.50%就增长 99.5x4 /100=3.98%,99.75%就是3.99%),额外加成:初见+1%,首次fc+2%,首次ac+3%, [6] 若分数低于25%阶梯不增长,若分数在25%到60%之间阶梯固定增长0.10%
这个游戏的游玩有伴奏钢琴音这个设定。游戏的音乐分两部分。一是底层的音乐,二是伴奏的钢琴音轨。当打开钢琴音的时候就相当于打开了伴奏组件。玩家点击NOTE会自动触发相应的钢琴伴奏音,IOS版自动开启,安卓版可以在设置菜单里关掉。关掉后进行游戏的时候,将不会出现相应伴悉笑奏,演奏效果和打开时有一定差别。而且关掉之后在判定线周围不会出现黑色的NOTE条。
参考资料: