当然,《英雄连3》作为系列续作,游戏的基本操作和游戏思路没有太大区别。仍然需要玩家通过占点获得人力、燃料和弹药资源,生产部队,夺得战区,最后依靠点数评判胜利。
游戏玩起来给我很熟悉的感觉,前代的一些套路和让我养成的游玩习惯都得到了延续。
比如我都是一开始通过小股兵团占点,机枪抢点赖线,前期抢占资源点都需要迫击炮封烟,两路步兵压进,一切操作都很得心应手,就和过去一样。
而在阵营方面,游戏的多人对战模式在上线之初有4个阵营供玩家选择,分别是英军、美军、德军以及非洲德国军团。
是的,你没有看错,这次有两支能够操纵的德国部队。《英雄连3》中除了传统的欧洲战场,这次还增加了二战中的北非战场。
理所当然的,除了过去欧洲战场的那些经典战役,这次我们终于能在回到那个年代,扮演隆美尔,率领着新组建的德意志非洲军团,去完成著名的托布鲁克之围和阿拉曼战役。(说实话我更想扮演墨索里尼和意大利来着)
而贯彻在欧洲地形复杂中的策略,在北非战场中也会发生一定改变。北非一望无际的战场,可以说是装甲爱好者的福音。
如何活用装甲部队的高机动性以少胜多,改变步兵在战场中的位置,以及DAK(德意志非洲军团)这个阵营的风格,这些在战斗中的策略变化,还是等到游戏发售指挥官们自己去游戏中探索吧。
也正是因为《英雄连3》第二战场的开辟,游戏的体量相较于过去得到了极大的提升。游戏分别有两条主线,分别对应欧洲和北非战场。理所当然的,《英雄连3》中的战役也从过去的14场飙升到了41场。
不过这并不代表着游戏的战役部分粗制滥造,实际上,游戏的战役部分相较于过去做出了十足的突破。
相较于过去的线性战役,比如摧毁某一个点,救出某一个人来说,这次《英雄连3》中的“动态战场”无疑让我体验到了战场的多样性。
比如在解放意大利的战役中,我控制英国军队和美国军队,努力将意大利的德军驱逐出去,而由于此时德国已经越过了意大利,战线十分绵长。我能够选择沿着一路的机场和港口建立一条补给线层层推进。
或者我也可以和意大利游击队合作,解锁新的单位,充分发挥他们当地人的一些优势,打德国佬一个出其不意。游戏战役中为玩家提供了丰富的选择去达成目标,每一次战役都有不一样的惊喜。