前阵刚刚结束的TI3中,Loda领衔的A队展现出碾压级的实力成功夺冠。而A队在胜者组虽然将中国豪门DK战队斩落马下,但是却遭到了本届TI3的首败,比赛结束时台下观众为DK战队发出了震耳欲聋的掌声。而终结A队不败神话的正是利用一个无解肥的后期--敌法师。
其实敌法师早在TI2就已经大放异彩,历经1年多时间还能保持如此高的出场率及胜率,可见其综合能力有多么强大。当然,一般的玩家看到神装敌法师闪亮全场后心中也希望能够打出一样精彩的比赛,于是路人局手选敌法的玩家屡屡出现。但结局往往是悲剧的,DOTA2BUFF显示敌法师胜率只有可怜的百分之43,与TI3惊人的77胜率相差甚远。其实不是敌法师不适合路人,只是除了需要过硬的补刀能力以外,敌法师还需要惊人的对比赛形式的掌控力与判断能力,相信看过此篇文章后,您一定会对这个英雄有一个全新的认识。
首先,先对敌法师做一个定位。敌法师是一个需要刷钱打钱能力非常强,对法师有毁灭性威胁同时也具有一定打正面能力的敏捷后期英雄。但是需要说明一点,敌法师绝对不是刷钱刷到天昏地暗的英雄,下面会从技能与装备全方面来分析各时期应该注意的问题。
要有一身帅气的装备
咳咳...当然只是开个玩笑,有一身帅气的饰品可以给对面威慑力,展示自己是个高玩!当然只有装备玩的却很水的人不在少数。
技能
你真的了解敌法每个技能的作用吗?敌法看似平常的技能其实蕴含着很多内涵,下面让我们来一一解读。
法力损毁
顾名思义,损耗掉敌人的蓝量,同时造成物理伤害,对法师无疑是毁灭性的打击。额外伤害为物理伤害,所以可以被护甲所抵消。对于路人敌法师选手来说,非常喜爱将此技能加到4级,遗憾的是,低端敌法与中端敌法第一个分水岭在此产生了。我们不如来分析一下,前期一个英雄蓝量并不是很高,而且不可能不放技能满蓝跟你对砍,所以过高等级的法力损毁2、3下就将敌人的蓝烧空,那么这个技能的价值直接降到0,等于白投入紧张的技能点。而如果根据对线英雄只加1-2级的法球,没次攻击都可以带有烧蓝的额外伤害,而且也能一定程度限制敌人的法力值,同时可以省下技能点投入到别的地方(黄点前期对于敌法师来说非常重要),何乐而不为呢?
闪烁
多人问敌法师的核心技能是什么,答案就是闪烁。对于一个后期近战英雄来说,拥有闪烁能力是做梦都想得到的(无数近战被先知的树捆住无奈干瞪眼)。闪烁对于一般敌法师来说,可以切入战场,可以逃生。但是敌法师为何能称为刷钱数一数二的英雄?原因很简单还是闪烁。我们知道野区各个位置的小怪是有一定距离的,出了狂战斧后刷怪效率会很高但是在路上要耽误很长时间,而敌法师则可以瞬间闪烁到每个地点进行FRAM,野区刷完直奔线上或者远古。这就是为什么敌法师出了狂战斧后打一个大件只需要5、6分钟的原因,是其他英雄无法做到的。当然想到保持高效率刷野还是需要一定技巧,在后面的装备部分会做补充。
法术护盾
比赛中经常会见到这种情形,3、4个非纯物理输出的英雄对着一个敌法师完控10几秒,结果是敌法师一个闪烁逃离战场结尾,靠的就是逆天的魔抗。不知喜欢玩法师的有没有感觉,打一个出了挑战头巾的英雄已经十分疲软了,但挑战头巾仅仅提高百分之30的魔抗,而敌法师的3技能加满有足足百分之50的魔抗,足矣令法师绝望。但是此技能前期不需要投入太多,一级加百分之26的魔抗已经近乎等于一个挑战的价值(一个技能点2000金币),而投入到黄点中增加血量上限可以使自身更加硬朗。
法力虚空
终结技,对空蓝的法师英雄具有秒杀的能力,同时还有300范围的AOE伤害,经常可以看到一个法力虚空击杀2-3名英雄的情况。相比较于其他核心英雄的大招来说(虚空的时空禁锢、幻刺的4.5倍暴击等)此技能看似并不强势,但在比赛中高手的敌法师往往能用法力虚空爆发出成吨的伤害,这又是为什么呢?
首先,要对蓝量非常低的敌人使用,除去敌人自己使用魔法外,一技能法球的抽蓝效果是非常可观的(配合幻影斧),后期攻速提高抽光一个1000蓝的敌人只需要短短的几秒。剩下的就是法力虚空收割了,3级1.1倍损失蓝量的伤害,足矣致死。此技能成长性非常高,前期由于敌人蓝量并不多,而且一级只有0.6倍损失蓝量的伤害有时甚至不如一些法师的小技能伤害高,所以我们只需要留到后期爆发便可。
总结
总体来说,加点方案为123技能各点一级主加黄点,这是敌法师前期硬度与战斗力最高的加点方案。而当快出狂战斧时要开始加闪烁的等级,提高FRAM效率。之后可以选择魔抗,血量上升后可大幅提高生存力。至于一技能,根据前期对线情况可以选择1-2级,大招当然能加就加。