大家好,我是小老弟!
不久前小老弟才玩到这个新模式,不禁仰天长啸:真的太太太太复杂了,简直是把挑战模式回炉重造了好吗?
如果把以前的挑战模式和新的挑战模式对比,其中的差距就好比:
极限背包、挑战弹匣,饰品的减伤效果...在“无尽挑战”全部失效。这也是小老弟把“无尽挑战”称为一个新模式的原因,因为在无尽挑战里,普通挑战模式中的道具就全部失效了..
极限背包、挑战弹匣,饰品的减伤效果...在“无尽挑战”全部失效。这也是小老弟把“无尽挑战”称为一个新模式的原因,因为在无尽挑战里,普通挑战模式中的道具就全部失效了..
要小老弟说,官方简直没有把这个模式当成挑战模式,连挑战弹匣都不能用.....
所以在这个模式里,补充弹匣就只能靠被遗忘很长时间的弹药补给箱了(弹匣满了就有安全感了?这个模式里的小偷随时可能偷走你70%的副弹匣哦!后面会讲到)。
符文系统:玩的越久越厉害;升级系统:难度无限。没错!这个模式和战场模式一样有属性升级系统。说白了就是MOBA游戏里的符文,不过可比符文厉害多了,就比如▼
符文系统:玩的越久越厉害;升级系统:难度无限。没错!这个模式和战场模式一样有属性升级系统。说白了就是MOBA游戏里的符文,不过可比符文厉害多了,就比如▼
一位不愿意透露姓名的暴躁老哥:“卧槽,这还玩个毛?有难度吗?只要10秒钟不死,又是一条好汉!”
后来才知道,看似强大的属性,到后期的无尽挑战里就是个“屁”,因为你的等级越高,难度就越大,到最后即使你堆了300HP也会瞬间被一扫而空。
无尽挑战加入排位赛。讲真,无尽挑战再颠覆以前的挑战模式,但终究还是挑战模式,当小老听到挑战要加入排位赛是死活不相信的,奈何事实就是事实。
无尽挑战加入排位赛。讲真,无尽挑战再颠覆以前的挑战模式,但终究还是挑战模式,当小老听到挑战要加入排位赛是死活不相信的,奈何事实就是事实。
说起无尽挑战的排位上分机制,小老弟总结了一个字“肝”。
千变万化的属性:每一个星期的无尽挑战都有不同的玩法。策划:把玩家的死法增加到一千种。
千变万化的属性:每一个星期的无尽挑战都有不同的玩法。策划:把玩家的死法增加到一千种。
无尽挑战到底有多少种属性呢?
大概三个星期不重样吧!而且还会增加。
小老弟在其中看到了一个奇葩属性:玩家的副弹匣随时可能被偷掉70%,也就是说你刚补偿弹匣,可能一下子70%就被偷了,所以兄弟们一定要注意弹匣数量哦!
问题的最后,无尽挑战会把挑战模式重新带回巅峰吗?小老弟认为挑战模式的巅峰是不会重现的,如果你了解过当时挑战模式到底有多火,就不会问这种问题了!
以前的挑战模式大都很简单,很容易通关。而且出来的时间也比较长。这次的无尽挑战和之前的挑战最大的区别就是无尽挑战难度系数更大,是递增的,很难通关。
如果一个游戏模式难度很大,很难通关。我估计玩这个挑战的人时间长了会受不了,会自闭,因为无论怎么打都无法通关呀,但有的人就喜欢这样的,有挑战性。有多少玩家热衷于这个模式还是因人而异的,有的人没耐心,打几次发现好难,不打了!有的人毅力很高,很喜欢挑战高难度的事,他就很喜欢这个模式。
但是无论多难玩的游戏,在中国玩家面前都是切白菜一样,只是时间问题,官方所说的难度大,就是个噱头!
穿越火线大动作不断
穿越火线曾经在PC端游中,可谓是龙头大哥,官网至今还写着三亿鼠标的枪战梦想,回忆曾经只要是周六周天,想要登录穿越火线必然是爆满的状态,当初,生化模式一出,那更是把穿越火线推向了一个新的巅峰,而如今在新游的冲击下,穿越火线状态下滑,不过CF却砥砺前行寻找新的模式和特色,接下来,咱们看看这次更新的新版本“终结者2.0:超进化”!
穿越火线
新模式
这次直接把旧版的终结者和幽灵猎手提升了一个档次,想要进化必须找到补给箱,终结者进化后成为地狱终结者,可以释放大范围技能,可以远程攻击弥补了旧版的短板,让终结者也能有良好的体验!不然在以往总是被挨打!
地狱终结者技能
同时幽灵猎手找到蓝色补给箱,进化成为终极猎手,可以释放连斩技能(四连斩)可谓是一刀一个,同时终极猎手开启技能会有范围伤害,这样你就不怕被堵在墙角围攻,可以直接释放技能冲出一条路,让你脱离险境!
终极猎手技能
新地图or王者角色
穿越火线为了这次版本更新特意加入了新地图(新寂静村和新潜艇)这两个地图可谓是老家玩在熟悉不过的了,新版本更新这两个地图,应该是有更好的优化体验,大家赶紧去试试!
新寂静村和新潜艇
同时穿越火线还发布了首个免费王者角色,新版本发布后,接着就是发福利!可以看出这次穿越火线,可谓是诚意满满,这个新角色在变异时会额外获得500点护甲,同时减少闪光效果,免疫己放手雷,最重要的是免费!
首个免费王者角色
这次“终结者2.0:超进化”应该是穿越火线“蓄谋已久”的杰作不管是玩法特色技能和地图上,都有着很大的改动,而且发布首个免费王者角色给玩家确实诚意满满,可以看到穿越火线在重回巅峰的路上,一直努力奋进,让利更多福利给玩家!虽然现在的穿越火线已不在巅峰,可是它的势头一直很猛,也一直没有掉队,也渐渐地重回大众的视野!
其实这有点类似王者荣耀的排位和匹配机制,这里只说类似机制,并不是说完全相同,无尽模式是升级枪王的另一个模式,可以说是挑战模式的枪王,难度自然不会低,况且还有镶嵌宝石这种又类似王者荣耀符文的操作(小哥我不玩王者,只是针对机制跟游戏配置进行对比),跟普通挑战存在很大的差别,与以往完全吃武器的玩法不同,镶嵌宝石后就会多带属性(能不能扣下来就看官方游戏最终设定),比普通挑战多了很多属性,个人认为还有一个不同的是,既然成为排位的存在,那么游戏设定问题肯定还会很多,也就比普通挑战存在优化更不到位的问题(事实如何,待该模式上线后就知道官方尿性了),优化一直是CF的最大问题,挑战模式相对来说好得多,但依旧存在,新机制必然问题多多,比普通挑战模式多问题也是正常。新模式的出现必然影响一大批人的枪王排位选择,像小哥我手残党自然选择挑战排位升段,而且挑战武器多样化,挑战模式的排位虽然时长必然比爆破排位长的多,但想必挑战玩家并不在意,新一轮的挑战热潮必然到来。