但是,兵360问答棋有很实际的用途。面对复杂的情况,人的计算口能力的有限性,任何危的决律致够身假想的策略和方案的实辩山际结果编尼复能免都需要数值计算,计算的结果未必与策划者的意图一致。因此,在实际的策略选择和方案制定的决策上,就需要先进行可行性分析和结果推演计算,以起到评估和发现漏算众洞的作用。
这种策略推演,正如上述资料所说,最早起源于军事领域,19世纪和20世纪,兵棋推演已经成为正式的军事果冷回致介胡教学和军训训练的必备科目。并且,兵棋这种策略推演已经被应用于军事之外的诸如经济、政治、外交等几乎所有的人类对抗活动之中。随着电脑技术的发展和普及,作为一种商业游戏也被大量地开发设计出来,之不过这女响皇且汽觉慢底些商业游戏采用了简单的规则和虚拟的参数数据,不象实际应用领域中要求的那样需要仿真甚至是实际的数据,毕竟各自的目的不同,要求也就客顾度宪践不一样了。
兵棋属于最简单的博弈策略的模携腔中拟烟逐陆关负异验,是1对1博弈的类型,也可以发展为多对多的博弈模拟,但是这绝不是变量数量的简单增加问题,凡是3方以上的博弈,其结果都是非常复杂的,因为它带来了反馈耦合关系。
兵棋游戏,实质上部相当于仿真系统,是用于实际问题的仿真模拟、推演计算的工具。
作战模拟的主要作用是研圆枣究如何合理组织具有明切确目的的作战活动,训比为指挥员进行决策提供分析方法和依据。而兵棋则是通过对历史的更深理解,将作战环境和作作史城战规律量化到推演衡啊务究解考被粮至害规则中,通过回合制进行的一场真实或虚拟战争的模拟。兵棋实际上就是一种策略游戏,其根本目的是通过推演者的不断推演,形成更绍露说为合理的决策。