这里Shader Model 指的是着色器(简称SM),也就是"优化渲染引擎模粗袭顷式",属于3D图形领域的一个名词,Shader(渲染或称着色)是一段能够针对3D对象进行操作,并被GPU所执行的程序.通过这些程序,程序员就能禅或够获得绝大部分想要的岩陆3D图形效果.在一个3D场景中,一般包含多个Shader.这些Shader中有的负责对3D对象表面进行处理,有的负责对3D对象的纹理进行处理.Shador Model发展到现在已经经历了六个版本,分别是: Shader Model 1.0(DirectX8.0),Shader Model 2.0(DirectX9.0b),Shader Model 3.0(DirectX9.0c),Shader Model 4.0(DirectX10),Shader Model 4.1(DirectX10.1)和Shader Model 5.0(DirectX11).您的显卡只支持SM2.0(DirectX9.0b),想要从SM2.0升级到3.0以上,唯有更换独立显卡这一途径! 可以考虑选购一块中低端的GT430或GT630显卡(都是96个流处理单元),支持SM5.0(DirectX11),推荐:1.技嘉 GV-N430-2GI 2G显存 DDR3------385元2.技嘉 GV-N630-1GI 1G显存 DDR3------380元 希望能帮到您!
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