【属性】1点力量加0.66物攻1点敏捷加0.5物攻0.1闪避和0.5命中1点体加80血和1点防1点智力加0.66法攻1点精力加1法攻击和0.5命中基本就是这样的,不过精力不是1点法攻,接近于1吧到底多少我也说不准感觉是有0.9+ 以上这些属性加成不分职业通用 。【普通攻击伤害怎么算】狂战 忍者算物理黑魔导算法攻黑骑士、祭祀、猎人算(物攻+法攻)*0.6只要是技能公式里面出现 力敏+智精的职业都是属于混乱攻击。【武器暴击】双手武器3%,长祥巧剑4%,弓8%,短剑8%,法杖4%,水晶10%,钝器4%,斧头4%,脊斗弩4%。注意:盾牌格挡是12% 双持的注意 这些加成只算主手。【佣兵】人名佣兵自带2个佣兵技能,这些都是很关键的,无论出战与否佣兵技能对所有出战单位都有加成,无论主角还是佣兵,同种技能不会叠加。所以有些垃圾佣兵不要丢。【加点方面】1、狂战士:最IMBA的就是狂气之剑半月型范围攻击,伤害不低,减少1/2攻击,直接让这个职业有了冲锋陷阵的资本,其他都是锦上添花而已。加点只推荐全敏捷。2、黑骑士:这个家伙后期极其变态,穿上商城的顶级装备,把加防的装备都强到顶级,配上自身多个加防技能,和黑骑士佣兵技能板甲专精,开火盾,反弹个上万伤害不难达到。拿盾牌就推荐全体了。 也可以加2智1精神拿双手剑走魔剑流,伤害不俗。3、忍者:全敏捷,剩下的就是堆石头,喜欢高伤害的就是堆暴击伤害。堆敏捷的话也可以抗怪。4、黑魔导:全智力或者全精神。智力带水晶球,痛苦之击点满,地狱的落雷点满,暴击几率堆过50%,一个痛苦之击下去 那是灰常华丽的。 纯精神带棍子,走召唤路线,技能主点计算精神的技能。5、祭祀:就是一个挨揍的主,喜欢全屏落雷的童鞋也可以堆下暴击,加点方面就是全精神就好,这个职业单体输出最差劲,蓝是一个问题。群怪的时候就犀利了。6、猎手:这职业就比以前多了一个宝宝,还是站桩输出,需要注意的是猎手是混乱攻击,是可以走全敏或者全精神的,目前测试看樱宴磨来,全精神的输出高于全敏的。毕竟攻击高了一倍。