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《猎天使魔女》PC版开发日志(1) 探访白金工作室总部回顾最初贝姐的创作过程

《猎天使魔女》PC版开发日志(1) 探访白金工作室总部回顾最初贝姐的创作过程

《猎天使魔女(Bayonetta)》作为一部非常优秀的动作游戏,近日随着PC版的发售,世嘉方面也放出了游戏相关的开发日志。在放出的首部游戏开发日志中,相关方面专门到访了游戏开发商白金工作室位于日本大阪的总部,采访了游戏的制作人神谷英树以及游戏的出品人Yusuke Hashimoto以及游戏中贝姐的设计者和游戏音乐创作人。

相关视频:

《猎天使魔女》PC版开发日志(1) 探访白金工作室总部回顾最初贝姐的创作过程

通过相关视频,我们了解到游戏制作人神谷英树(之前在卡普空缔造了《鬼泣》)最初在离开卡婊白金建立时,就通过与游戏出品人桥本祐介(Yusuke Hashimoto)的交流,打算制作一部以女性为主角的动作游戏。同时他们也打算制作一款不同寻常的女巫拥有魔法的动作游戏。

游戏制作人神谷英树

当然这里面玩家们最感兴趣的就是贝姐的设计过程了,据游戏角色设计师岛崎麻里(Mari Shimazaki)介绍,在最初设计贝姐这名角色时,最难的部分在于,贝姐是游戏中的单一的需要充分塑造的角色。在神谷英树给最初的启发之后,她又参考了大量的日本国内外的艺术图鉴(超20000份),最终制作了这位经典的人物角色。

同时她也爆料,最初的贝姐在游戏中是完全裸体的,之后,团队发现这样有点太“疯狂”,于是又为贝姐设计了游戏中那种特殊的服装。至于贝姐为什么要戴眼镜,那全是大光头神谷英树特殊的癖好。

相关截图:

白金工作室

白金工作室收藏的贝姐手办

白金工作室收藏的实体贝姐手枪

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