所有阵形的攻防系数如下。大体是排在前面攻击增加防御减少,后面防御增加攻击减少。但是也有一半左右的阵形不符合这个规律。 1.散开 攻击 被攻击 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 2.鹤翼阵 攻击 被攻击 x1.2 x1.1 芹春 x1.2 x1.1 x1.5 x1.3 x1.2 x1.1 x1.2 x1.1 3.冲方阵(全军敏捷度降低) 攻击 被攻击 x1.6 x0.8 x1.2 x0.6 x1.6 x0.8 x1.2 x0.6 x1.6 x0.8 4.白马阵(全军敏捷度上升) 攻击 被攻击 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1 5.鱼鳞阵(敌方策略成功率减半) 攻击 被攻击 x0.1 x0.5 x1.5 x0.6 x1.5 x0.6 x1.5 x0.6 x0.1 x0.5 6.箭锋阵(全军敏捷度降低) 攻击 被攻击 x0.05 x0.1 x1.5 x0.7 x1.8 x1 x1.5 x0.7 x0.05 x0.1 7.一字阵(全军敏捷度上升) 攻击 被攻击 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 x1.5 x1.4 8.背水阵(无法老首虚彻退) 攻击 被攻击 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 x2 x1.8 9.静寂阵(己方攻击闪避率上升) 攻击 被攻击 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 x1 x0.5 10.八卦阵(必须选一武将当生门,只有生门会受伤,生门下方的武将会反弹攻击) 攻击 被攻击 x1.2 x0.8 侍燃x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8 x1.2 x0.8
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