首先说水魔法: 由于吉他技能的多样化,导致技能点根本不够用。所以水魔法熟练建议只加初级和中级就好了. 上级水熟练每级加1点水属性和1%恢复量,最上级每级加2点水属性. 合起来多加30点水属性和10%恢复量。30点水属性大约等于100点白字伤害,投资20个点不大划算。 一阶段水魔法都只加2点,够出下一个技能就好。 二段的加满了冰封术和寒冰刺这2个PK和挂机都控场的技能。(前期点不够可以先只加2级) 因为水魔法都是一转有的技能就不特意对哪个技能说什么了。 接下来吉他武器技能: 恶魔的演奏我依然加满了,有的人可能不大想加。我依然推荐加。 这个技能是吉他的招牌。双向退敌人拥有魔法泡泡2段的攻击力和230的X轴判定。 能让装备不是那么好的玩家更早的挂农场,挂研究所,挂新的180+废区。没什么犹豫的。 当然如果完全不选择挂机或满级无视挂机的,可以放弃这个了。 觉醒不需要加满恶魔演奏也可以学了,有些人说不加,但我还是推荐加1点。 毕竟拥有不俗的攻击与定人的能力。还拍蚂可以带小号。PK里也可以发动一次秒人。 水精灵的声音由以前的每级加3点水属性变成了4点,并且满级提中灶升为20级。时间为15分 加满加80点水属性大约接近300点白字伤害。这个没什么争议的必须加。 圣灵的声音,吟游诗人的巨大亮点.由一转每点加70改为加150。10级改为20级。 加满后需要用40个技能点,增加HP上限3000。时间为10分。 3000血什么概念呢?可以换算一下,1体力=6.5血。大概也就是接近300体的血量。 可以让贫血的玩家更早的越级挂机。如果给1级宝宝号加个状态基本可以带着去任何地方了。 心之声,描述为增加力量和魔法,实则只是每级增加3%魔法力。满级后增加自身60%魔法力。 需要投资40个技能点,玩家满级后大概是600点左右基础魔法,60%也就是加了360点魔法力左右。 白字攻击只能多100-200点之间。明显这个投资就不划算了。所以我建议不要再加它了。 电音吉他是个好技能。但因为需要100点AP发动。所以建议只加1点就好了。 攻击比冰风暴2满级的还要高。我冰风暴2白字1W左右,这个技能白字要接近1万5。 而且只需要投资1个技能点。所以也不用犹豫了。不建议加满,AP发动的技能竞技场5分内也用不上几次。 聚合之音,吟游诗人亮点之2,这个技能我不知道为什么有人居然说垃圾。可能是只看了描述吧。 描述上是错误的,实际上这个技能加的是物理&魔法最大伤害、物理&魔法暴击伤害、EXP获取加层。 挂机练级超级实在的技能。需要10个技能点加满5级。AP300点发动。 这个技能发动一卖贺扮次动作时间大概有6秒左右,发动结束后会加满自身的HP。血底怕死的带上点现金吧 安抚之音,也就是大家所说的昏睡技能。这是个比较无赖的好技能。投资也比较小,1级只需1个技能点。 被睡上的人或怪会定住大概10秒时间。我想10秒内足够你KO他了。 建议之加1点。加多了也不会增加时间,貌似只是CD时间减短。 最后其他辅助: 我推荐中间要把魔暴3%加上。吉他幸运本身就不高。加暴击几率的装备又少。所以这个还是加满吧。 魔力强化10个技能点增加自身30%魔法,魔法感知10个技能点增加10%回避。 精灵潜力3级9个技能点增加3%魔法宝击概率。 以上全部加完后如果到200级应该还剩19个技能点(没过马利的就是18个)。 这18个技能点争议就比较大了。我也还没有加。 如果喜欢辅助就可以加治疗系列。不过治疗系列目前看实用性实在不高。 如果追求回避率还要加其他栏的精灵亲化(都说是加物理回避10%)。 或者是想把其他一些技能补满。这里就根据自己的喜好来选择吧。 我本人是想要回避的,毕竟鞋子披风盾牌都做了回避的,但加血毕竟是吉他所特有的。 所以也在纠结之中,还未选择好。所以暂时不加。 聚合之音强化,另外提一下这个新技能,这个技能需要投资4个技能点,恢复全组人员50%血量, 由于我第一次点没加到这个技能所以没试出来效果如何。 如果CD时间非常短,那么投资16个点(要加满治疗系全部才能加这个)加上来还是比较划算的。 好了,就这么多,希望采纳!