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KOF97'中的八神庵的鬼步怎么抓???

KOF97'中的八神庵的鬼步怎么抓???

鬼步技巧

技巧一:鬼步中改变方向

其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向.例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走.

技巧二:鬼步后直接出招

实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多.前冲指令投务鲜均推车载讲宽讨,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个缩独字力病球半更短暂的发招动作.而假石息伯鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招!

八神的骗防御身正看福则罪飞案然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有.原理都一样,利用指令残留.(每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招.如果来自在鬼步中就包含其他招式360问答的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!)最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡……`

然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入我事算必须非常精确(都知道乙广席个切烟够八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直那管季话为海钟接屑风哪个难吧.理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚).

还有MARY的鬼步直接夹人,是↓↘→↓↘→B按住,如果输入时机恰当,MARY会在鬼步走一小段后自动使出→↓↘B,再补一个→↓↘B就可以夹了.这里的↓↘→↓↘→B鬼步,根据输入时机的不同,可能会鬼步走留看清诉夜浓握统标末频一段后出B、↓↘→B或→↓↘B,或是不出招.虽然这个是可以控制比市设义停的,但我们并没有深入研究每个角色的鬼步后直接出招究竟该在什么时机输入指令.

技巧三:鬼步后简化出招

和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招.这批制想坐其个技巧或许不大实用冷更费啊滑,但拿到MV里很好看……

鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的.前面说过鬼步可以包括某些招式的考统范句难部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分.此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀(当然必杀指令已经完全包含在鬼步中且保持的就不用再补了).

1.小草鬼步C连无式,可以↓↘→↓↘→A按住,走一小段按C就可以使出.

2.老陈鬼步A连↓↘→↓↘→A更简单,只使用了↓货预固胡常密他段↘→↓↘→A按住的指令,就实现了鬼步走一小段,轻拳,超杀三个动作,虽然简单但使用了鬼步后直接出招(轻拳)加简化出招的技巧.

3.克拉老己陈新任出满克鬼步C一段接终结阿根廷攻击,硬发的话很夸张.但鬼步←↙↓↘→←↙↓↘→B/D中已经有了→↙→,走过去C送械实河按住再↘↓↙←就可完成终结阿根廷攻击的简化指令!

4.雷虾米鬼步C连↓↘→↓↘→A,用↓↘→↓↘→A鬼步后直接C按住出不来超杀,因为因为距离有点远,鬼步指令可能只保留住一个↓↘→(再远点可能什么都留不下了)所以试着补了一个↓↘→,成功.

技巧四:鬼步直接挥空取消

这个技巧其实也和前面的类似,只是通常技没打到人而已.

MV中Terry的鬼步直接挥空无限连撞,乍一看和最普通的无限没什么两样,那是因为鬼步和挥空太快了.仔细看才能发现鬼步走了很短的距离之后使用近身的A/B/C/D挥空取消POWERCHARGE(远身的B/C/D都不能取消).虽然只出一次并不太难,但连续4次成功使用不同的挥空,难度绝对可以算97最难连技之一.

鬼步直接挥空,速度快到几乎看不出来,当然也是使用简化的,方法和前面说的很像.具体如下:

鬼步A挥空:↓←↙,C按住,→,A,B(这里用C走鬼步,当然了)

鬼步B挥空:↓←↙,A按住,→,B按住(自动使出B挥空取消POWERCHARGE)

鬼步C挥空:↓←↙,A按住,→,C,B(C立刻挥空取消POWERCHARGE)

鬼步D挥空:↓←↙,A按住,→,D,B

解释一下,Terry的↓↙←↙↓↘→A/C,不像一般人可以简化为↓↙→A/C,只能用↓←→A/C(类似的还有金的凤凰脚).而用↓←↙→出鬼步是为了包含↙→指令使出简化的POWERCHARGE(↙→B).

具体的出法:鬼步按住→走一小段立刻按相应的按键,就能直接挥空取消,但难度比说起来的难很多.特别注意的是鬼步A挥空,必须→放手才能按A否则会出→A.

类似的还有小草的鬼步D挥空↓↘→DD,使用↓↙←↙↓↘→A/C或↓↘→↓↘→A/C走出鬼步,走了短距离后按住D,鬼步中残留的↓↘→指令就会让小草自动使出D挥空↓↘→D.