人品,人的品质,有威吸封盐人的品格。网络新意:人品爆发,形容一个人的运气极好。
基本解释
词目:人品拼音:rén
pǐn
1、[chara划苗川川眼天cter]∶人的品质、人品很好
2、[looks]∶模样
人品在部分网络游戏中有两个意思:
第一是指你的运气,比如某样罕见暴率的装备你打怪得到了,别人会说你“人品好”,也就是指你运气好。
第二是指你的玩游戏的品性,比如一件装备是法师的东西,而身为一个战士的玩家抢夺了这件装备,别人会说这个战士“人品差”,反之如果另来自一个法师本身没有这件装备而且愿意无条件出让这件装备的话,别人会说他“人品好”
当然,第二种说法就是本意上的解释了。这里我们主要关注第一种。
人品的说法最早源自暴雪公司360问答人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(DiabloII)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了一种类似“人品”的隐藏属性,玩家的不同行为力回培就置还势凯车饭会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品体面转大括冷展苏理行齐值最高,以后随着“坏事”干得多而逐论汉重球具渐变低(类似于熵增定律)。影响人品的行为大如而育同圆控限真粉包括亵渎死者(在路上看到死亡的旅行者,去翻他们的提让尸体获取金币和物品叶们组乐卫)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。
此传闻并未得到暴雪官方的证实,但却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,信者亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时顾渐限久协课待啊交由于不能输入中文,所以通常都简写为RPWT。此后“人品问题”一词便流行开来,并不再局于量求医单限于Diablo游戏之中,现在此说法的应用范围已经具有较大普适性。由于人品是个由概率事件体现,具有不确定性,所以人们通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(RPWT)。
总之,人品影响某个有利事件的发生概率,而这个概率又能反映一个人运气的好坏,故人品代表运气。