可以啊,我给你个光影数据对照表 【效果设置】注意:每次更改都需要重启游戏! 运行游戏后,游戏根目录下会出现一个enbseries.ini文件,用记事本打开编辑. 如果编辑失误导致游戏无法运行,删掉enbseries.ini,重新运行游戏、本补丁,又会出现默认设置的enbseries.ini文件 [兼容性设置] 新增的和其他d3d9.dll共存解决办法 enableproxylibrary = ( 0,1 )加载第三方插件,帮助解决多个d3d9.dll共存问题。 initproxyfunctions = ( 0,1 )连接到第三放插件 proxylibrary = (文件名)其他d3d9.dll的文件名 [全局设置] UseEffect=(0,1) 让游戏一开始就运行本补丁.有些硬件可能会出错,不推荐使用。 alternativedepth = ( 0,1 )提高一些处理效果的性能,但并非所有videocards可以使用这个模式,如果您看到了游戏中物体有粗线, 禁用此参数。 AllowAntialias(全屏抗锯齿)=(0,1) 0关闭,1开启。这个好像有问题,显卡一般的话一定要关! BugFixMode=(0..5) 不同的硬件会有问题. drivers 169.xx 和 171.xx 不要设置成1 0-高质量,中等效果, 1-高质量,效果稍差, 2-最高效果, 3-最低效果(运行最快), 4-低效果, 5-低效果,中等速度. 比较乱,我现在按照烧显卡等级从低到高排序:3(破显卡推荐)-5-4-1-0-2 SkipShaderOptimization=(0,1) 1,取消阴影最优化设置(可能会排除一些BUG) QuadVertexBuffer,作者未作解释,四顶点缓冲? [效果] EnableBloom=(0,1) 1,开启光晕效果(比如灯光在墙上的亮斑). EnableOcclusion=(0,1) 1,开启遮挡剔出算法,试补丁版本而定)(奇怪的功能,显卡一般的推荐关掉) EnableReflection=(0,1) 1,开启车身反射效果。 enablemotionblur = ( 0,1 ) 开启动态模糊效果。快速移动鼠标,即可感觉到模糊处理,比较酷 enablewater = ( 0,1 )开启水的处理效果 enableshadow = ( 0,1 )开启阴影效果 depthbias = ( 0 .. 1000 )景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除远景的闪烁和遮挡的环境。 [按键设置] keyuseeffect = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,默认F12,按键数值清参照文件key_codes.txt keybloom = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,光晕效果开关,默认F9 keyocclusion = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,遮挡剔除算法,默认F10 keyreflection = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,反射效春迹饥果,默认F11 keycombination = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,组合扒返键,默认SHIFT。这次可以更改组合键SHIFT了 keyshadow = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,影子,默认F8。新增的两个功能控制 keywater = ( 1 .. 255 )用十进制数进行设置,水质处理,默认F7 以上设置都要配合组合键(默认SHIFT)使用 [反射效果控制] ReflectionPower=(0..100) 车辆反射效果等级. ChromePower=(0..100) 车身金属效果 (这个版本可能不可用). usecurrentframereflection = ( 0,1 )1,使州乱用当前帧画面作为反射的影像;0,使用前帧图像作为反射的影像。影响到机器处理速度 reflectionquality = ( 0 .. 2 )反射质量。 0表示最大的质量和最慢的速度。 ReflectionSourceSpecular = ( 0 .. 100 )在反射效果中加入镜面材质(车身)颜色对反射效果的影响。有些车身部分会变得更光亮。 普通玻璃的反射变淡可能与这个值有关 reflectionsourcetfactor = ( 0 .. 100 ) 在反射效果中加入镜面材质(车身)纹理对反射效果的影响。有些车身部分可能会适得其反。 反射影像随车身弯折变化 useadditivereflection = ( 0,1 )反射效果加到汽车屏幕颜色上, 0意味着更柔和的反射 reflectiondepthbias = ( 0 .. 1000 ) 景深优化控制。对一些videocards可能是有用的,以消除闪烁和反射错误。 UseLowResReflection=(0,1) 使用小而模糊的纹理作为反射影像,看起来像磨砂反射。 2008-7-2 16:40 回复 我SB我有理 0位粉丝 7楼 [BLOOM光晕设置] BloomPowerDay=(0..100) 光晕效果等级,决定屏幕亮度 BloomFadeTime=(0..100000) ‘光晕效果处理’对屏幕亮度变化的响应时间(毫秒) bloomconstantday = ( 0 .. 100 )光晕效果在白天的强度等级 bloomquality = ( 0 .. 2 )光晕效果质量, 0为最大质量。 BloomScreenLevelDay=(0..100) 设置白天时间在一天中的比例 BloomCurveDay= ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。不喜欢朦胧感觉的玩家 可以设正值,越大越清晰,注意时白天和夜晚分开设置的 bloompowernight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,受屏幕亮度影响 bloomconstantnight = ( 0 .. 100 )光晕效果在夜晚的强度等级,不受屏幕亮度影响 BloomCurveNight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 BloomScreenLevelNight=(0..100) 设置夜晚时间在一天中的比例 bloomadaptationscreenlevel = ( 0 .. 100 )屏幕亮度百分比,推荐其数值大于bloomscreenlevelday 。 bloomadaptationmultiplier = ( 0 .. 100 ) 白天时的光晕亮度,屏幕亮度大于BloomAdaptationScreenLevel 时使用。100禁用适应 bloomallowoversaturation = ( 0,1 ) 0 ,光晕柔和地应用于屏幕和光亮的区域而不会造成过饱和。 [SSAO] UseFilter=(0,1) 1,开启过滤功能,过滤EnableOcclusion引起的噪声、干扰等 OcclusionQuality=(0..2) occlusion效果等级,0最高。目前这个功能有BUG FilterQuality=(0..2) 过滤效果等级,0最高,速度最慢 darkeninglevel = ( 0 .. 100 )被遮挡的暗区的黑暗水平 brighteninglevel = ( 0 .. 100 )环境遮挡的物体边缘亮边 illuminationlevel = ( 0 .. 100 )直接照射时的光线传输 additiveilluminationlevel = ( 0 .. 100 )未直接照射的暗区的亮度 useambientocclusion = ( 0,1 ) 暂时不可用 useindirectlightning = ( 0,1 )计算间接照射(影响性能) *Warning, depending from mod version preset may be disabled. **Two keys required for operating, f.e. SHIFT F12 activates modification by default. [色彩修正] darkeningamountday = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在白天所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 screenlevelday = ( 0 .. 100 )白天时间在一天中的比例 screenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚时间在一天中的比例 darkeningamountnight = ( -100 .. 100 )黑暗,或亮暗的屏幕地区在夜晚所占的比例。负值更加明亮,正值更加黑暗。 推荐使用正值 以增加夜晚的真实 gammacurveday = ( -10 .. 10 )修正光晕在白天时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 gammacurvenight = ( -10 .. 10 )修正光晕在夜晚时的效果。负值增加半色调的亮度(朦胧的视觉效果) 正值反之。 [插件] weathermod = ( 0,1 )天气MOD色彩修正。可能暂时停用。 [水] usewaterdeep = ( 0,1 )平稳过渡不同水深之间的光影变化 waterdeepness = ( 0 .. 1000 )不同深度水的透明度处理 WaterQuality= ( 0 .. 2 )水的效果处理质量, 0,最大质量。 [影子] shadowfadestart = ( 0 .. 1000 )能看得清阴影的最大距离 shadowfadeend = ( 0 .. 1000 )影子完全消失的距离 shadowamountday = ( 0 .. 100 ) 影子在白天里的清晰度 shadowamountnight = ( 0 .. 100 ) 影子在夜晚的清晰度 shadowscreenlevelday = ( 0 .. 100 )日间影子模式时间在一天中的比例 shadowscreenlevelnight = ( 0 .. 100 )夜晚影子模式时间在一天中的比例 shadowquality = ( 0 .. 2 )阴影质量, 0是最大和最慢的。 useshadowfilter = ( 0,1 ) 过滤阴影 filterquality = ( 0 .. 2 )过滤阴影的质量, 0是最大和最慢的 [引擎] forceanisotropicfiltering = ( 0,1 )对大多数游戏材质强制使用各向异性过滤。 maxanisotropy = ( 1 .. 16 )最大程度的各向异性过滤,数值越大,纹理越尖锐清晰。 forcedisplayrefreshrate = ( 0,1 )强制使用规定的刷新率 displayrefreshratehz = ( 60 .. 240 )自定义reflresh率。警告,不正确使用这个参数,可能是游戏错误!(或死机) [动态模糊控制] motionblurquality = ( 0 .. 2 )动态模糊质量, 0是最大质量 motionblurvelocity = ( 0 .. 100 )动态模糊时的拖影长度 motionblurrotation = ( 0 .. 100 )建议和motionblurvelocity一样
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