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狂蟒之灾2血兰花中的蛇是不是假的,为什么和人配合的这么逼真

狂蟒之灾2血兰花中的蛇是不是假的,为什么和人配合的这么逼真

狂蟒之灾2血兰花中的蛇是假的  电脑特效:打造噬人巨蟒  1997年拍摄《狂蟒之灾》第一部时,影片运用的主要特技技术是电子动画技术。但是此后的几年中电脑生成技术得到了长足的发展。不仅可以看到模拟真人的动画片《极地特快》,还能看到模拟动物肢体语言银困的《加菲猫》。在这样的技术环境下,《狂蟒之灾2》顺其自然地把电脑生成技术作为此片特技的主要工具之一。赋予那些巨大的爬行动物以真实的生命。制片人沃纳·哈若认为,电脑生成技术发展速度可谓疯狂,制作完第一部影片、7年之后的今天,剧组所要面对的是一个完全不一样的电影世界。至少,利用电脑生成技术制作出来的特效非常壮观,银幕上蟒蛇的逼真程度就连她这个知情人都有点分不清。导演里托也承认,制作蟒蛇的过程非常复杂,制作小组一直在观察水蟒——影片中的蟒蛇是以水蟒作为原型的,同时,还要研究其它种类的蟒蛇以及各类有毒没毒的蛇,仔细分析它们的眼睛、牙齿、上腭、身长比例以及蛇皮的颜色,但这是一个非常有趣的工作。大家都不希望最终制作出来的东西像水怪多于像蛇——所以尽最大努力还原水蟒,然后再赋予它们真实的水蟒不可能拥有的智慧,这就需要在原有的基础上做一些改动和装饰:影片中的蟒蛇看起来就像是一种会思考的生物。  观众不用担心在影院里看到的都是电脑生成的一群没有生命的电脑蛇。导演里托在影片制作清洞过程中还拍摄了大量真实蟒蛇的镜头。将这部分与电脑特技画面都剪辑在影片中。完美到无法区分哪些是真实的蛇,哪些是电脑生成的高科技蛇。  里托在影片筹备之初就清楚地告诉视觉效果总监戴尔·杜奎德自己想要什么——那些看上去应该是生活在大自然中的爬行动物,而不是超现实怪物。杜奎德认为,完美的电脑生成蟒蛇就应该拥有那种无法与真蛇区分开的外貌特征。这绝对是一个挑战。一条40英尺长的巨蟒有几百个肋骨、肌肉组织和器官。蛇通过无数个大小不一的鳞片进行运动。这些鳞片运动的方向和方式各不相同。它们根据不同的动作而变化运行轨迹,这完全取决于蛇体的弯曲程度和摆动幅度。所以说,蛇身上的每一个微小部分都是完全不同的动力系统,想要完全效仿,是一个非常复杂的工程。剧组动用了多项技术人员,当然还是以电脑特技为主,这样巨大的生物也只有电脑能够招架得了。  在讨论长生不死的巨蟒是不是应该具有人的个性时,导演里托坚决地否定了这个提议。他认为,片中的蟒蛇只是一种杀人机器,它小小的脑袋只会考虑一件事情——午餐吃什么?正因为它不会展现出类似于人类的怨恨、嫉妒或愤怒的情绪,才会显得更加可怕——它只会悄悄地滑行到人的面前,然后决定先吃掉谁。人们一般不会在漆黑的夜晚遇到40英尺长的蛇,如果真有这种情况,那一定会被吓破胆。所有答搏枯演员的任务就是成功地将这种恐怖传递给观众。